歐美Xbox與PS對(duì)決:歷史、現(xiàn)狀與未來(lái)展望
引言
自從視頻游戲行業(yè)在20世紀(jì)70年代取得突破性進(jìn)展以來(lái),游戲主機(jī)市場(chǎng)便形成了幾大巨頭,其中微軟的Xbox和索尼的PlayStation(PS)無(wú)疑是最具影響力的兩位競(jìng)爭(zhēng)者。兩者的競(jìng)爭(zhēng)不僅奠定了現(xiàn)代游戲主機(jī)的發(fā)展基調(diào),也極大程度地影響了游戲產(chǎn)業(yè)的整體走向。本文將深入探討Xbox與PS的歷史淵源、技術(shù)對(duì)比、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)動(dòng)態(tài)以及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。
一、歷史淵源